Minggu, 04 November 2012
CSCW
Beberapa fenomena yang mempengaruhi penggunaan computer-mediated
Dalam komunikasi face-to-face, setiap orang cenderung
Dalam berkomunikasi, kontak mata memberikan beberapa petunjuk, a.l.
Dalam berkomunikasi, kita menggunakan tangan (gerak isyarat) untuk
Response dari pendengar berupa gerakan tubuh disebut back channel.
Dengan adanya back channel, pembicara merasa bahwa pendengar
Turn-taking adalah proses dimana peran dari pembicara dan pendengar
Tiga fungsi teori percakapan dalam CSCW:
Jumat, 26 Oktober 2012
INTERNET
jika ada pertanyaan apa dampak positif dan negatif internet,maka menurut saya dampaknya adalah sebagai berikut :
Dampak Positif
1. mempermudah komunikasi .
2. mempermudah informasi dan membuka wawasan.
3. dapat mengakses apapun yang kita inginkan.
4. mendapatkan banyak ide.
5. mempermudah saya untuk bisa menyelesaikan tugas.
Dampak Negatif
a.
Pornografi
Pelaku yang tidak bertanggung
jawab sangat bisa dan sangat mudah untuk sekaligus menjadi pelakunya dengan mengunggah
foto atau video mesum melalui internet .
b.
Game online
Game online bisa berinteraksi
denagn banyak orang dari seluruh belahan dunia dan membuat kecanduan orang
tersebut.
c.
Cybercrime
Adalah kejahatan yang
dilakukan seseorang dengan sarana internet didunia maya yang bersifat perbuatan
dilakukan secara ilegal,kerugian sangat besar dan sulit pembuktian secara
hukum.
d.
Penipuan
Layanan online bisa menjad
sarana untuk pelaku tindak kejahatan apapun namanya untuk menjerat sasaran
penipuan.
Menurut Dr.Seto Mulyadi dalam suatu seminar
menyatakan bahwa remaja,perkembangan emosi tidak lepas dari interaksinya dengan
lingkungan sosial. Pendidikan atau Education terdiri dari banyak macamnya,
pendidikan moral, pendidikan sosial,pendidikan agama dan lainnya. Sistem
pengajaran yang sekarang ini ngetrend di internet,akan banyak ditiru oleh para
pengajar sekarang ,dengan asumsi,mereka mengajar dengan sistem yang berkembang
sesuai yang berjalan saat itu, sehingga ada kemungkinan cara mengajar sistem
lama akan hilang dan tergantikan oleh sistem tiruan baru dari internet.
Manusia tidak butuh internet karna internet
telah banyak dengan hal yang negatif. Tapi tidak semuanya hal negatif ini yang
memepengaruhi anak-anak atau orang yang dewasa meniru pikiran yang ada di dalam
internet.
Menurut Quarterman dan Mitchell membagi
kegunaan internet dalam 4 kategori :
1.
Internet sebagai media komunikasi.
2.
Media pertukaran data.
3.
Media untuk mencari informasi atau
data.
4.
Fungsi komunitas internet membentuk masyarakat baru yang
beranggotakan para pengguna internet dari seluruh dunia.
Kamis, 18 Oktober 2012
KOMUNITAS
Komunitas berasal dari bahasa latin
communitas yang berasal dari kata dasar communis. Artinya adalah
masyarakat,publik atau banyak orang. Dalam ilmu sosiologi,komunitas adalah
kelompok yang saling berinteraksi yang ada lokasi tertentu(E,media solusindo,2008,halaman
15). Menurut Crow dan Allan, Komunitas dapat terbagi menjadi 3 komponen:
1. Berdasarkan Lokasi atau Tempat Wilayah
atau tempat sebuah komunitas dapat dilihat sebagai tempat dimana sekumpulan
orang mempunyai sesuatu yang sama secara geografis.
2. Berdasarkan Minat
3. Berdasarkan Komuni Komuni dapat berarti
ide dasar yang dapat mendukung komunitas itu sendiri.
IT atas persetujuan Perusahaan telah membuat
publik folder yang terdapat pada Outlook yang biasa digunakan untuk komunikasi
via email dalam hal kedinasan. Kebebasan menggunakan internal publik folder
berlaku bagi seluruh karyawan Btel dan Bcon. Dengan banyaknya sub public
folder, komunitas yang tercipta dapat digolongkan menjadi :
Komunitas berdasarkan Hoby (Olah Raga, Musik,
Plesir, Koleksi Mainan dan lain-lain)
Komunitas Jual Beli (Trade Center)
Komunitas Keagamaan (Untuk sementara hanya
Majelis Taklim)
Komunitas Berita dan Informasi (All News,
Coret-coret, Bhakti Sosial, IT, Keluarga dan Kesehatan).
Komunitas Solusi Esia (Permasalahan yang
menyangkut produk Btel dan Bcon dan lain-lain).
Menurut Kertajaya Hermawan (2008), Arti
Komunitas adalah sekelompok orang yang saling peduli satu sama lain lebih dari
yang seharusnya, dimana dalam sebuah komunitas terjadi relasi pribadi yang erat
antar para anggota komunitas tersebut karena adanya kesamaan interest atau
values.

Komunitas virtual
Komunitas dibagi menjadi dua yaitu komunitas
offline dan komunitas online. Komunitas virtual atau biasa di sebut komunitas
online adalah sekelompok orang dalam berkomunikasi menggunakan internet sebagai
media utama dan tidak mengandalkan pertemuan langsung secara fisik. Maksud
komunitas sekunder adalah telah ada komunitas solid yang ada di dunia nyata dan
komunitas virtual tersebut digunakan untuk perlengkapan . Sebuah tim virtual
(juga dikenal sebagai tim terpisah secara geografis atau tim didistribusikan)
adalah sekelompok individu yang bekerja sepanjang waktu, ruang dan batas-batas
organisasi dengan link diperkuat dengan jaring dari teknologi komunikasi .
Polarisasi.
Polarisasi adalah kecenderungan ke arah
posisi yang ekstrem. Bila sebelum diskusi kelompok para anggota mempunyai sikap
agak mendukung tindakan tertentu, setelah diskusi mereka akan lebih kuat lagi
mendukung tindakan itu. Sebaliknya, bila sebelum diskusi para anggota kelompok
agak menentang tindakan tertentu, setelah diskusi mereka akan menentang lebih
keras.
Faktor-faktor
yang mempengaruhi keefektifan kelompok
Anggota-anggota kelompok bekerja sama untuk
mencapai dua tujuan: a. melaksanakan tugas kelompok, dan b. memelihara moral
anggota-anggotanya. Tujuan pertama diukur dari hasil kerja kelompok-disebut
prestasi (performance) tujuan kedua diketahui dari tingkat kepuasan
(satisfacation). Jadi, bila kelompok dimaksudkan untuk saling berbagi informasi
(misalnya kelompok belajar), maka keefektifannya dapat dilihat dari beberapa
banyak informasi yang diperoleh anggota kelompok dan sejauh mana anggota dapat
memuaskan kebutuhannya dalam kegiatan kelompok.
Untuk itu faktor-faktor keefektifan kelompok
dapat dilacak pada karakteristik kelompok, yaitu:
1.
ukuran kelompok.
2.
jaringan komunikasi.
3.
kohesi kelompok.
4.
kepemimpinan (Jalaluddin Rakhmat, 1994).
http://djepok.blogspot.com
http://nursoleh02.wordpress.com
Jumat, 12 Oktober 2012
INTERNET ADDICTION (KECANDUAN INTERNET)
Hasil
studi yang dipublikasikan journal of addiction medicine edisi bulan september
2012, peneliti utama Dr.Chritian Montag dari universitas Bonn mengatakan para
peniliti mewawancarai 843 orang tentang kebiasaan mereka menggunakan internet
dalam beberapa tahun terakhir. Hasil analisis jawaban kusioner mereka
menunjukan bahwa 132 laki-laki dan perempuan dalam kelompok ini menunjukan
perilaku bermasalah dalam menangani media daring(online). Seluruh pikiran
mereka berkutat seputar internet sepanjang hari dan merasa sangat terganggu
bila harus melalui hari tanpa internet.
Beberapa
gejala antara lain terobsesi pada permainan,adanya gejala penolakan saat tidak
dapat mengakses internet,terjadinya peningkatan waktu yang dihabiskan untuk
bermain game, kehilangan ketertarikan pada minat dan hobi yang
lain,ketidakmampuan untuk membatasi waktu bermain game,menggunakan game untuk
meningkatkan suasana hati dan menjadi kacau karena bermain game. Terdapat bukti
yang menunjukkan bahwa kecanduan internet dapat menimbulkan kerusakan pada
bagian-bagian tertentu dari otak. Tahun lalu, para peneliti dari cina juga
menemukan terjadinya pengurangan volume otak 18 anak muda yang mengalami
kecanduan mengakses internet. Kecanduan internet juga menyebabkan terganggunya
bagian-bagian otak yang dipercaya memliki peranan dalam mengelola
emosi,kemampuan berfikir,fokus serta kendali kognitif. Kondisi ini dapat
menjadi semakin parah karena kerusakan yang terjadi memiliki sifat kumulatif. Kecanduan internet tidak terdapat dalam DSM 4-TR, namun memeberikan
banyak karakteristik gangguan control impuls dan menciptakan subtansi
intrapsikisdan kekacauan interpersonal bagi orang-orang dengan kondisi yang
tidak terkontrol tersebut.
Teori dan treatmen
Dalam istilah proses
psikologi,pengkondisian klasik terjadi karena dorongan fisiologis yang menjadi
terkondisikan pada beberapa tanda,seperti saat melihat sebuah computer,
menghidupkannya,atau menunggu informasi untuk di unduh. Secara internal,
individu yang kecanduan merasakan sensasi seperti
kegairahan,stimulasi,kesenangan,dan kejutan yang pada saat itu mereka menjadi
bergantung secara psikologi pada komputer. Individu yang kecanduan di beri
penguatan secara cepat yang memberikan kepuasaan dalam konteks merasakan
kegembiraan atau ketika terbebas dari kondisi disforia. Beberapa orang
menggunakan internet untuk melarikan diri dari konflik keluarga atau hubungan
interpersonal,sebuah pilihan yang ironisnya sering kali melipatgandakan konflik
semacam iu. Para peneliti pada area ini menyarankan klinis untuk menangani
masalah tersebut secara serius dan untuk tidak menyepelekan penggunaan internet
pada tingkat yang menyebabkan kerusakan dalam kehidupan banyak orang. Peningkatan
dalam pelatihan profesional dan akses sumber-sumber mengenai ketagihan internet
yang bersifat edukasi seperti center of online addiction (www.netaddiction.com) banyak teknik
digunakan dalam traetmen gangguan control impuls yang juga dipakai pada
treatmen klien yang tidak dapat mengontrol penggunaan internet.
AKIBAT DARI KECANDUAN INTERNET (INTERNET ADDICTION)
Ini
dia ancaman ke 6 Gangguan mental saat kita sedang online di internet
:
1. Gangguan kepribadian berupa emosi yang sebentar-sebentar
meledak di saat online – mengamuk karena mudah tersinggung (Online Intermittent
Explosive Disorder/OIED).
2. Toleransi rendah terhadap kekalahan dalam forum (Low Forum
Frustration Tolerance/LFFT).
3. Munchausen di Internet - tukang cerita untuk membangkitkan
rasa kasihan (Munchausen Syndrom).
4. Gangguan kepribadian yang tergoda untuk memaksa orang lain
pada saat online (Online Obsessive-Compulsive Personality Disorder/OOCPD).
5. Low Cyber Self-Esteem (LCSE) atau penghargaan terhadap diri
sendiri yang rendah (Seperti seseorang yang dibenci setiap orang, tapi tidak
ada yang meninggalkannya).
Internet Asperger’s Syndrome.
sumber : http://intisari-online.com , http://kolom-inspirasi.blogspot.com, http://02varvara.files.wordpress.com
Jumat, 05 Oktober 2012
Jika ada
pertanyaan mengapa manusia butuh internet,atau tidak butuh internet??
Maka jawaban saya adalah manusia butuh
internet tetapi tidak butuh juga.mengapa saya bilang begini karna manusia tidak
lepas dari teknologi yaitu komputer.karna internet berfungsi sebagai aspek
komunikasi,penyedia informasi,dan fasilitas untuk promosi. Internet dapat
menghubungkan kita dengan berbagai pihak di berbagai lokasi di seluruh dunia.
Bukan sebatas keterbatasan mata memandang,
internet menawarkan kepada kita untuk bisa berkeliling dunia tanpa harus
beranjak dari tempat duduk di depan layar monitor. Lewat internet juga banyak
sekali mendapatkan informasi terbaru tentang berbagai hal. Bertemu lewat
internet dengan orang-orang dari berbagai belahan dunia,saling berbagi,saling berbincang,bertukar
ide,bertukar pengetahuan dan tentu akan banyak lagi yang bisa kita dapat dari
internet.
Pengunaan internet secara berlebihan atau
penggunaan yang tidak terkontrol merupakan salah satu penyebabnya. Efek dari
kecanduan ini pun dapat bersifat seperti domino atau rantai yang saling
berkaitan. Internet dibuat tujuannya untuk memberikan kemudahan,namun internet
juga merancang manusia untuk membatasi ruang gerak atau kegiatan fisiknya
sehingga mengganggu keseimbangan hormonal maupun metabolisme yang membawanya
kepada obesitas.
Menurut Dr.Seto Mulyadi dalam suatu seminar
menyatakan bahwa remaja,perkembangan emosi tidak lepas dari interaksinya dengan
lingkungan sosial. Pendidikan atau Education terdiri dari banyak macamnya,
pendidikan moral, pendidikan sosial,pendidikan agama dan lainnya. Sistem
pengajaran yang sekarang ini ngetrend di internet,akan banyak ditiru oleh para
pengajar sekarang ,dengan asumsi,mereka mengajar dengan sistem yang berkembang
sesuai yang berjalan saat itu, sehingga ada kemungkinan cara mengajar sistem
lama akan hilang dan tergantikan oleh sistem tiruan baru dari internet.
Manusia tidak butuh internet karna internet
telah banyak dengan hal yang negatif. Tapi tidak semuanya hal negatif ini yang
memepengaruhi anak-anak atau orang yang dewasa meniru pikiran yang ada di dalam
internet.
Menurut Quarterman dan Mitchell membagi
kegunaan internet dalam 4 kategori :
1.
Internet sebagai media komunikasi.
2.
Media pertukaran data.
3.
Media untuk mencari informasi atau
data.
4.
Fungsi komunitas internet membentuk masyarakat baru yang
beranggotakan para pengguna internet dari seluruh dunia.
DAMPAK POSITIF INTERNET
a.
Menambah wawasan dan pengetahuan
Bagi para pelajar juga sangat
banyak manfaat yang bisa diambil,banyak informasi yang berkaitan dengan
pelajaran yang bisa didapat di internet,dan tidak diperoleh dibangku sekolah karna
keterbatasan waktu mengajar guru.
b.
Sebagai sumber tambahan pelajaran
yang belum dimengerti disekolah.
Apa yang dijelaskan oleh
bapak atau ibu guru yang sulit dimengerti disekolah bisa mencarinya lewat
internet.
c.
Sarana komunikasi .
Jejaring sosial seperti
faceboook diinternet memungkinnkan kita untuk menemukan teman lama yang tidak
pernah bertemu,menemukan teman-teman baru dari berbagai negara, bahkan
menemukan informasi orang-orang yang kita ingin ketehui keberadaannya.
d.
Mendapatkan banyak ide.
Melihat informai
kemajuan-kemajuan yang dicapai negara lain secara cepat dan bisa menjadi pemacu
semangat belajar.
DAMPAK NEGATIF INTERNET
a.
Pornografi
Pelaku yang tidak bertanggung
jawab sangat bisa dan sangat mudah untuk sekaligus menjadi pelakunya dengan mengunggah
foto atau video mesum melalui internet .
b.
Game online
Game online bisa berinteraksi
denagn banyak orang dari seluruh belahan dunia dan membuat kecanduan orang
tersebut.
c.
Cybercrime
Adalah kejahatan yang
dilakukan seseorang dengan sarana internet didunia maya yang bersifat perbuatan
dilakukan secara ilegal,kerugian sangat besar dan sulit pembuktian secara
hukum.
d.
Penipuan
Layanan online bisa menjad
sarana untuk pelaku tindak kejahatan apapun namanya untuk menjerat sasaran
penipuan.
Sumber : http://coretan-siperanau.blogspot.com
Sabtu, 29 September 2012
SEJARAH INTERNET
Berawal pada tahun 1957,melalui Advanced Research Project
Agency (ARPA),Amerika serikat bertekad mengenbangkan jaringan komunikasi
terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan
militer.Perkembangan besar iinternet pertama adalah penemuan terpenting ARPA
yaitu packet switching pada tahun 1960.packet switching juga memungkinkan
jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk nmelakukan banyak
koneksi,berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan
koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional diAmerika
serikat pada 1969,paket swicthing digunakan secara menyeluruh sevagai metode
komunikasinya mengagntikan sircuit swicthing yang di gunakan pada sambungan
telepon publik.
Perkembangan besar internet keduan yang di catat pada
sejarah internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal
karena paling banyak di gunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control
Protocol/Internet Protocol).Dengan protokol yang standar dan disepakati secara
luas,maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling
terhubung memebentuk jaringan raksasa
bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia.jaringan ARPANET menjadi semakin
besar sejak saat itu dan mulai di kelola oleh pihak swasta pada tahun 1984,maka
semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk.
Perkembangan sejarah internet dapat dibagi menjadi 4
aspek yaitu:
1.
Adanya aspek evolusi teknologi yang
dimulai dari riset paket switching
2.
Adanya aspek pelaksana dan pengelola
sebuah infra struktur yang global dan kompleks
3.
Adanya aspek sosial yang dihasilkan
dalam sebuah komunitas masyarakat besar.
4.
Adanya aspek komersial yang
dihasilkan dalam sebuah perubahan eksrim.
Tahun 1992 komputer yang saling tersambung membentuk
jaringan sudah melampaui sejuta komputer dan ditahun yang sama muncul istilah
surfing the internet. Tahun 1944 situs internet telah tumbuh menjadi 3 ribu
halaman dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul
diinternet.internet itu sendiri berasal dari kata interconnection Networking,
yang berarti hubungan dari banyak jaringan komputer dengan berbagai tipe dan
jenis dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon,satelit dan lainnya.
Internet memberikan banyak sekali manfaat ada yang memberikan manfaat baik dan
buruk.
ISP (Internet Service Provider)
ISP adalah perusahaan atau badan usaha yang menjual
koneksi atau sejenisnya kepada pelanggan.
Karena teknologi ini”paling murah” tidak perlu membangun jaringan kabel,
mudah dipindahkan, tidak ada biaya izin, sebagian besar ISP memerlukan
upstream. ISP tidak memiliki upstream disebut Tier 1 hanya memiliki pelanggan
dan interconneksi. Biasanya masing-masing isp memiliki kebijakan – keijakan
tersendiri namun pada umumnya isp tersebut melarang pelanggan untuk menggunakan
koneksi internet untuk keperluan-keperluan yang negatif dan melanggar hukum.
Tipe layanan dari isp biasanya dapat kita katergorikan menjadi 2 bagian yaitu;
1.
Dial on demand nternet
Adalah layanan internet dimana
pelanggan tidak terkoneksi secara terus menerus ke internet. Contoh, telkomnet
instan dari telkom,layanan –layangan dial up,dari isp yang lain juga beberapa
isp wireless local
2.
Didecated Internet
Adalah sistem pembayaran dari
layanan ini juga biasanya dilakukan per bulan dimana pelanggan akan membayar
sesuai dengan paket yang ditawarkan baik selama sebualan tesebut pengguna
memang benar menggunakan internet 24 jam penuh atau tidak. Contoh speedy,era
akses.
Kriteria isp yang bagus :
1.
Pelanggannya banyak
2.
Service
3.
Mempunyai sistem redundancy
4.
Harga
WWW (World wide web)
Adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk
teks,gambar,suara,dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah internet web server
dipresentasikan dalam bentuk hyper teks. Web dapat diakses oleh perangkat lunak
web layan yang secara populer disebut sebagai browser. Browser membaca
halaman-halaman web yang tersimpan dalam web server melalui rotokol yang
disebut HHTP(HYPER TEXT TRANSFER PROTOCOL). Beberpa diantaranya cukup populer
dan digunakan secara meluas contohnya seperti microsoft Internet
Explorer,Netscape Navigator,maupun HTTP (Hypertext Tranfer Protocol).
Sama seperti bahsa inggris adalah bahasa yang umum di
gunakan antara orang-orang dari berbagai negara,dimana kebanyakan orang
memahami dan menggunakannya untuk berkomunikasi dan memperoleh sesuatu.
Komputer yang terhubung telah memiliki sebuah identitas yang di sebut alamat
Ipseperti nomor paspor internasional dan itu uni,web klien dan server
menggunakan identitas ini sebagai dasar untuk mengindentifikasi satu sama
lain.Dilihat dari kerjanya proses www dapat dibagi menjadi beberapa komponen
yaitu :
1.
Protocol
2.
Address
3.
HTML(Hypertext Markup Language)
4.
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)
5.
FTP(File Tranfer Protocol)
6.
Mailto
7.
News
8.
Telnet(Tele Networking)
Singkatan di dunia internet :
Wap = wireless acces protocol
.com = commercial
.org = organization
.net = network
.co.id = cooperative indonesia
.ac.id. = academy indonesia
Sql = struqture query language
Asp = active service page.
Sumber : http://fluhni.blogspot.com
E-MAIL
Konsep e-mail sendiri pertama kali di kemukakan oleh Ray
Tomlinson,seorang computer engineer pada akhir tahun 1971. Awalnya Ray
bereksperimen dengan sebuah program yang bernama SNDMSG yang bisa di gunakan
untuk meninggalkan pesan pada sebuah komputer,sehingga orang lain yang memakai
komputer itu dapat membaca pesan yang ditinggalkan.Lalu ia melanjutkan
eksperimennya dengan menggunakan file protocol yang bernamaCYPNET sehingga
program SNDMSG tadi bisa mengirim pesan ke komputer lain yang berada di dalam
jaringan ARPAnet,itulah awal terciptanya sebuah e-mail.E-mail adalah sarana
kirim mengirim surat melalui jalur internet,tetapi surat elektronik umumnya
biaya yang di keluarkan adalah biaya untuk membayar sambungan inetrnet. Banyak
sekali masyarakat besar sudah memakai fasilitas e-mail ini di karnakan mereka
ingin lebih praktis dari pada harus ke kantor pos.
Adapun kelebihannya adalah nyaman,cepat,murah,hemat
sumber daya,global,dan reliabel.dan ada juga kekurangan e-mail adalah salah
kirim rawan penyadapan,pemalsuan identitas,kebanjiran e-mail,sampah e-mail,dan
respon terlambat.
Istilah dalam e-mail yang belum kita ketahui secara
detail :
CC : surat dikirim secara berantai ke alamat lain.
BCC : Surat dikirim ke alamat yang di tuju tanpa memberi
tahu pemilik alamat tahu pemilik alamat yang tercantum di alamat CC.
SEARCH ENGINE
Alat yang pertama kali digunakan untuk mencari informasi
di internet dinamakan Archie.program ini menyalin data dari semua file di
komputer yang terletak di FTP tanpa nama,menciptakan kumpulan data yang bisa
ditemukan di komputer bagaimanapun Archie tidak memberi petunjuk dalam situs
ini.Kemudian ada mesin lain yang bernama Lycos lahir pada rahun 1964,yang telah
berkembang pesaat menjadi usaha komersial.Search engine sendiri punterbagi atas
dua kelompok yaitu Individual Search Engine yaitu mengumpulkan data dari web
kemudian menampilkan hasilnya berdasarkan indeks pada basis individu,contohnya
adalah google,hotbot,dll. Sedangkan Meta Search Engine yaitu dengan cara mencari
data dari beberapa individual Search engine secara bersama-sama,contohnya
adalah Ixquick,Meta Crawler,dan QbSearch.
SEO(Search Engine Optimization)yang mempunyai arti suatu
usaha,metode atau cara agar situs kita dapat tampil,terindex,terdaftar dan mempunyai
posisi bagus pada Search Engine melalui proses pencarian dengan keyword
tertentu.SEO terdiri dari 2 jenis,SEO On Page dan SEO Off Page.
CHATTING
Chatting banyak digunakan oleh masyarakt luas untuk
mengobrol dan berkomunkasi lewat jalur online. Manfaat chatting adalah bisa
berkenalan dengan siapa saja di luar sana,bisa berkomunikasi secara pribadi dan
privat,biaya juga sangat efisien sekali.pada umunya cahtting di gunakan
masyarakat untuk berkomunikasi.
LAYANAN ONLINE
Sekarang banyak masyarakat sudah mulai memajukan usaha
mereka lewat jalur online ini,karna biaya yang sangat efisien dan juga lebih
mudah transaksinya.beberapa keuntungan yang akan kita peroleh adalah kita bisa
memiliki cadangan dari dat yang kita miliki,kemudahan dalam mengakses file,dan
beberapa penyedia layanan menawarkan sinkronisasi otomatis dengan mendownload
aplikasi mereka di perangkat kita sehingga tidak perlu lagi melakukan copy
paste.beberapa penyedia layanan online adalah Dropbox layanan ini menwarkan
penyimpanan file gratis mulai 2,5 GB,Box.com layanan ini menawarkanpenyimpanan
file gratis 5 GB,dan lain-lainnya.
NETIQUETTE
Netiket atau
Netiquette, adalah etika dalam berkomunikasi melalui email. berkomunikasi
dengan email butuh tatacara sendiri.Diantaranya adalah sebagai berikut :
1.
Jangan Gunakan Huruf Kapital.
2.
Perlakuan Terhadap Pesan Pribadi.
3. Jangan merubah isi dari forward.
4.
Jangan gunakan HTML.
5.
Jujur Dalam Mencantumkan Sumber
dan/atau Penulis.
6.
Bijaklah Ketika Hendak Meng-copy
Sebuah Situs.
7.
Gunakan identitas yang jelas.
8.
Balas informasi dengan bahasa yang relevan.
9.
Perlakuan e-mail secara pribadi.
10. Ketentuan yang diatur sendiri oleh
komunitas tertentu.
Sumber : http://suka-online.blogspot.com
Langganan:
Postingan (Atom)